2014-1-14 上午 10-41-28 


文/圖、小邱老師


     使用3ds MAX製作大型場景時,模型數量非常多,為了減低電腦負擔,減少模型的面數,可使用VRayProxy( VRay代理器)來處理,將高面數模型變為低面數模型。
這次以3ds MAX建立樹林場景為例,並用VRay渲染器彩現。


1. 使用【Follage】建立一棵樹。
VRay代理器 (1)  

2. 開啟材質編輯器,吸取樹的材質。


VRay代理器 (2)

3. 選取樹木,右鍵選擇【V-Ray meshexport】,匯出mesh。


VRay代理器 (3)

4. 設定匯出的位置,此處以C碟為例。


5. 設定匯出的名稱。


6. 設定【Faces in preview】面數為1000。


VRay代理器 (4)

7. 使用【VRayProxy( VRay代理器)】。


8. 點擊【Browse(瀏覽)】找到先前匯出的Follage001.vrmesh檔。
VRay代理器 (5)

9. 在畫面中要放置樹的位置點擊左鍵一下,跳出一視窗,按下【Open】。


VRay代理器 (6)  

10. 選取VRay代理器製作的樹,右鍵選擇【Object Properties】開啟性質。


VRay代理器 (7)

11. 面數為1000,非常之少,不會對電腦造成負擔。


VRay代理器 (8)VRay代理器 (9) 

12. 檢視原本的樹木的面數為62946,面數非常多,易造成電腦速度變慢或是當機。


VRay代理器 (9) 

13. 複製多棵VRay代理器製作的樹,製作地面,建立【Daylight】。


VRay代理器 (10) 

14. 【Daylight】設定如下圖。


VRay代理器 (11)  

15. 按下數字鍵8開啟環境設定,確定環境地圖為VRaySky。


16. 曝光控制設為【VRay Exposure Control】。


VRay代理器 (12)  

17. 彩現完成森林製作。


VRay代理器 (13)


     使用3ds MAX的VRay渲染器,加上Daylight與簡易設定,配合VRay代理器就可以彩現出有陽光、天空、森林的大面數場景,可以突破硬體對於面數的限制。




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