image001 作者:林哲緯

 

最近在學習3d Max 的物體建模,想說平常常常接觸魚類,對於魚類的外觀與體型都不陌生

因此決定就來試試看魚類的建模吧!!


首先先挑好魚類的照片,本次使用的是台灣石(魚賓)的手繪圖片(台灣石(魚賓)是台灣溪中常見的台灣原生魚類)

image002  (本張照片感謝林盈禎提供,使用Photoshop繪製而成,原文在此)

 

接著啟動3d Max 2012,在前視圖(Front)打開Viewport Background,將圖片匯入

 

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接著建立Box在於前視圖中調整至與魚的肚子差不多大

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接著將Box轉換成可編輯的多邊形

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並在Modifier 面板中拖拉Vertex、Edge、Polygon 等調整與魚體相符的形狀

 

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在Modifier 面板中也可以使用Extude擠出新的面,以便於更精細的調整更多的面(Polygon)與點(Vertex)來接近魚體

在多次調整後魚體的形狀就可以慢慢地浮現了。

最後在Left視圖調整魚的體寬與魚鰭的厚度

並在魚鰭、尾鰭的末端框選左到右的所有點,使用Collapse指令,將點合為一,厚度也隨之歸為零

 

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最後在用材質編輯器將用Photoshop處理好的台灣石(魚賓)圖片,貼到模型上

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先將貼圖座標修正,再利用Unwrap UVW指令 展圖,把位置調整好

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最後就完成了台灣石(魚賓)的低階模型建立。

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